Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. 09-14 Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. Sổ Mẹo Bỏ Túi
Né muộn quá thì đã trúng rồi. Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng. Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận. Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.xì dách di động 789 Club xóc đĩa dễ thắng trực tuyến game tương thích Go88 Linux
Nhật Ký Người Chơi