Mất mạng giữa trận có thể mất luôn tiến trình chưa lưu.
Đo ping tới máy chủ game chứ không phải tới trang đo tốc độ.
Độ trễ cảm nhận được còn cộng thêm thời gian máy chủ xử lý. Trên một trăm mili giây thì game đối kháng bắt đầu khó chịu.
Gọi video chiếm băng thông cả hai chiều. Thiết bị tải tệp lớn chiếm phần lớn hàng chờ. Gói mạng nhanh nhất chưa chắc cho đường đi ngắn nhất tới máy chủ.
Đừng chơi khi đang cập nhật hệ thống nền. Công cụ lọc quảng cáo xen vào khâu tra cứu địa chỉ máy chủ.
Máy chủ đông người thường trễ hơn máy chủ vắng. Trận nhóm chạy theo người có đường truyền tệ nhất. Độ trễ dưới một trăm mili giây là chấp nhận được với phần lớn game mini.
Trận đấu bị hủy vì mạng thường vẫn tính điểm phạt. Mất gói làm máy chủ phải chờ gửi lại. Từ hai phần trăm trở lên là phải kiểm tra đường truyền.
Đổi lại băng năm xuyên tường kém hơn. Vì vậy ping đẹp mà máy chủ tải nặng thì vẫn thấy chậm.