Tường có màu hơi khác chỗ khác là dấu hiệu quen thuộc.
Đừng đổ lỗi cho máy khi chưa thử hạ độ nhạy.
Kiểm tra xem mình đã hết lượt hay hết thể lực, hai thứ đó khác nhau.
Một số màn dễ hơn hẳn khi chơi ở chế độ toàn màn hình.
Chụp màn hình lúc kẹt để gửi kèm khi báo lỗi.
Bản phát lại cho thấy điều mắt bỏ sót lúc đang căng thẳng.
Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.
Ghi lại chính xác mình chết ở giây thứ mấy.
Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể.
Camera hơi dịch sang một bên là gợi ý có gì đó ở hướng ấy.
Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.
Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa.
Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể.
Màn có giới hạn thời gian nên ưu tiên mục tiêu chính trước, phần thưởng phụ tính sau.
Xem lại ở tốc độ chậm hiệu quả hơn xem đi xem lại tốc độ thường.
Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính.
Ghi nhớ quy luật xuất hiện của chướng ngại.
Đổi một món trang bị hợp hơn là nâng cấp cả bộ không hợp. 09-15 Thứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô. Bảng Ghi Mẹo
Ghi nhớ vị trí bẫy sau mỗi lần thua. Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
Dùng hết tài nguyên ở nửa đầu là lý do thua phổ biến nhất. Quân địch trong game thường đi theo tuyến tuần tra lặp lại. Số màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game.
Nghỉ mười phút rồi quay lại thường qua được ngay lần đầu. Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp.
Kiểm tra xem còn ô nào chưa chạm tới không. Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không. Nghe kỹ âm thanh gợi ý.
Bỏ màn khó sang một bên, chơi màn khác rồi quay lại thường dễ hơn. Đừng cố phá kỷ lục trong lúc đang tìm cách qua màn. Nhiều màn lặp lại đúng một chu kỳ, đếm nhịp là qua được.