Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt..
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi..
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí..
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay..
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. 09-14 Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi. Góc Nhìn Người Chơi
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng. Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.