Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
+56 789 5679
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. 09-14 Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Mẹo Qua Màn
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.